Atalante et ses compagnons n'ont pas réussi à délivrer les Boréades des griffes des harpies. Malgré la tristesse et l'abattement, ils continuent leur quête de la Toison d'or... Mais l'océan ne leur est pas favorable : échoués sur un rivage inconnu, ils se retrouvent face à de mystérieux spectres ! Une dangereuse rencontre qui les mènera au royaume d'Hadès !
«Cinq enfants dieux naîtront, rassemblés, de leurs mains, des univers créeront, quatre seront bons, un ne le sera pas, l'âme du Kookaburra en eux s'éveillera et les appellera. » Telle est la prédiction, vieille de 20 000 ans qui sillonne l'espace. L'Alliance terrienne, les Amazones et les dangereux Dakoïds se livrent à une guerre intergalactique pour maîtriser ce pouvoir. Dans cette lutte, le space sniper Dragan Preko, son acolyte Skullface, la belle et dangereuse amazone Taman Khâ et le dernier des Chevaliers-sorciers vont s'unir pour retrouver les enfants de la Prophétie. L'aube du Kookaburra est proche...
«Cinq enfants dieux naîtront, rassemblés, de leurs mains, des univers créeront, quatre seront bons, un ne le sera pas, l'âme du Kookaburra en eux s'éveillera et les appellera. » Telle est la prédiction, vieille de 20 000 ans qui sillonne l'espace. L'Alliance terrienne, les Amazones et les dangereux Dakoïds se livrent à une guerre intergalactique pour maîtriser ce pouvoir. Dans cette lutte, le space sniper Dragan Preko, son acolyte Skullface, la belle et dangereuse amazone Taman Khâ et le dernier des Chevaliers-sorciers vont s'unir pour retrouver les enfants de la Prophétie. L'aube du Kookaburra est proche...
«Cinq enfants dieux naîtront, rassemblés, de leurs mains, des univers créeront, quatre seront bons, un ne le sera pas, l'âme du Kookaburra en eux s'éveillera et les appellera. » Telle est la prédiction, vieille de 20 000 ans qui sillonne l'espace. L'Alliance terrienne, les Amazones et les dangereux Dakoïds se livrent à une guerre intergalactique pour maîtriser ce pouvoir. Dans cette lutte, le space sniper Dragan Preko, son acolyte Skullface, la belle et dangereuse amazone Taman Khâ et le dernier des Chevaliers-sorciers vont s'unir pour retrouver les enfants de la Prophétie. L'aube du Kookaburra est proche...
Longtemps épuisé et introuvable, ce beau livre regroupe des dizaines d'illustrations, crayonnés, recherches, documents rares et inédits.
Les multiples créations et créatures de Crisse sont regroupées dans cet album qui comblera les nombreux fans de ce grand nom de la bande dessinée.
Cet album regroupe toutes les illustrations et croquis du désormais célèbre duo Crisse-Besson. De leur rencontre, il y a presque 15 ans, à nos jours. Des affiches de cinéma à la Bd d'Ishanti en passant par les hommages rendus à leurs amis mais aussi des ex libris, des jeux vidéo et des illustrations diverses et variées...
Un album de 160 pages d'inédits et jamais regroupés en album. Toutes les étapes de leurs créations est découpée en chapitres et agrémentées de leurs commentaires et anecdotes.
Que du plaisir....
Ténébris vient d'avoir 16 ans et n'a connu que les murs de Casthell, la sombre demeure de Darkhell, son père, entourée de monstres qui constituent l'armée qu'elle devra commander un jour. Mais un matin, elle se réveille sur la plage déserte d'une île luxuriante qui lui est totalement étrangère et qui, elle ne tardera pas à le découvrir, recèle bien des dangers et un terrifiant secret.
Miss Kelly Penny, venue de Dublin remplacer l'instituteur parti à la retraite, va perturber la petite communauté en réveillant la vieille histoire d'une jeune et belle étrangère, disparue tragiquement des décennies plus tôt. En même temps, le comportement étrange de Padraig, l'agneau choisi pour la crèche vivante, inquiète nos bavards ovins, relançant une crise mystique au sein du troupeau.
Depuis toujours le curé de Kilkenny vient réviser son prêche devant les moutons qui l'écoutent pieusement, dans le pré derrière l'église. Un matin, il ne vient pas, ni les suivants. Un écureuil et un vieil hibou vont mener l'enquête sur cette disparition, pendant que les ovins se déchirent pour succéder à celui qu'ils prennent pour Dieu et les humains se divisent pour le pub accolé à l'église !
Les Argonautes sont sur les traces d'un énorme sanglier destructeur, bientôt rejoints par Atalante, Pyros et Héraclès. La traque va vite se transformer en un duel sans merci entre Atalante et le solitaire, qui est aussi sous la protection d'Artémis. Qui la déesse choisira-t-elle ? Atalante livre peut-être ici son plus grand combat.
Atalante et Pyros se rendent à Lolcos pour rejoindre Jason qui souhaite s'emparer de la Toison d'or.
En chemin, le temps fait des sursauts étranges. Seul Chronos, Dieu du temps et du destin, peut mettre de l'ordre dans le continuum temporel.
Mais la voie pour le rencontrer s'avèrera plus tortueuse que prévue, pleine d'imprévus et de dangers.
Elle mettra aussi Atalante face à sa destinée !
Les Âges sombres, la Grèce baigne en pleine mythologie. De cette époque, nous sont parvenues des légendes, toutes plus envoûtantes les unes que les autres. Voici l'une d'elles : la fabuleuse légende d'Atalante. Abandonnée dès sa naissance par son père, puis condamnée à vivre sans amour par la déesse Héra, elle est recueillie par les êtres de la forêt. Nymphes, satyres et dryades lui apprennent le langage des animaux. Devenue une belle aventurière, elle se joint aux Argonautes dans leur quête de la Toison d'Or, seule femme autorisée à suivre les plus grands héros grecs dans cette fabuleuse aventure. Le mythe de la plus rapide des chasseresses est en marche.
Déçue par les Amazones, Atalante décide de s'en retourner vivre dans le pays de son enfance. La forêt magique du mont Pélion. Mais le chemin est long et il y a la mer à traverser. Chemin faisant, elle croise une caravane de commerçants. Ils se rendent à Troie où vont bientôt se tenir des jeux. Et Troie est prêt de la mer... Et surtout, avec les jeux, il y a de l'argent à se faire pour payer la traversée...
REDÉCOUVREZ LES AVENTURES DE L'INTRÉPIDE ATALANTE !Les âges sombres. La Grèce mythologique est archaïque. La navigation aussi... S'éloigner des côtes est un défi lancé aux dieux et à la nature. Jason et les Argonautes seront les premiers à avoir le courage de prendre le large et de voguer en haute mer. Ils iront de découvertes en aventures et débarqueront aux beaux jours sur l'étrange île de LEMNOS. Atalante, qui a vaillamment gagné le droit d'être la seule femme de l'équipage, assistera et participera à leurs exploits. Tandis que Jason a pour but de s'emparer de la Toison d'Or en Colchide pour récupérer son trône sans mettre son pays à feu et à sang ; Atalante, elle, a d'autres ambitions... Mais n'est-ce pas le cas de chacun des Argonautes, ces héros aux quêtes personnelles ?
REDÉCOUVREZ LES AVENTURES DE L'INTRÉPIDE ATALANTE !Dès sa naissance, Atalante est abandonnée par ses parents... Trois déesses décident alors de lui accorder trois dons : la beauté, la robustesse et la vitesse... Mais une quatrième la condamne à vivre sans amour... Après avoir été recueillie par les animaux et enlevée par les hommes, elle décide de se joindre aux Argonautes dans leur quête de la toison d'Or... L'équipage de l'Argo débarque sur une île mystérieuse... Dans leur périple, ils découvrent un magnifique palais entièrement creusé dans la roche d'une grotte... Attaqués par les Mirmidos, ils s'y réfugient mais s'y retrouvent prisonniers... Parviendront-ils à s'en libérer ?
Zdenka et les filles de son gang s'étaient séparées suite à un casse qui avait mal tourné. Mais cette fois-ci, Zdenka est sur un gros coup, sans risque et bien payé, de quoi convaincre ses anciennes partenaires de reformer les « Gunblast Girls »... Elles devront faire traverser les lignes de l'Alliance à la fille du grand patron du consortium économique.
Mais la gamine s'avère moins facile à gérer que prévu. Et puis certaines milices ont visiblement un compte à régler avec Zdenka...