Le roi Arthur est inquiet. Son royaume - le légendaire Royaume d'Avalon - vit dans la terreur de redoutables dragons et de sorciers aux pouvoirs maléfiques. Ses fidèles chevaliers de la Table Ronde sont tous partis en quête d'exploits à accomplir, en quête d'honneur et de gloire. Vous seul pouvez donc mener à bien la plus périlleuse des missions : pénétrer dans le Château des Ténèbres, la forteresse enchantée du terrible Sorcier Ansalom, et délivrer l'épouse du roi, la reine Guenièvre, qu'il retient prisonnière.
Le royaume d'Avalon vit des heures sombres. En effet, les Portes du sinistre Royaume des Morts se sont ouvertes, livrant passage à d'épouvantables monstres et autres fléaux encore plus effroyables. Comme à l'accoutumée, les chevaliers de la Table Ronde ont d'autres exploits à accomplir. Et c'est vous qui avez été choisi par le roi Arthur pour mener à bien cette périlleuse mission : refermer les terribles Portes de l'Au-delà.
Le monstre du baron viktor frankenstein - une hideuse créature fabriquée à partir de cadavres humains - s'est échappé du souterrain oú son maître le retenait prisonnier.
Il erre à présent dans les vastes déserts de l'arctique qu'il a réussi à atteindre en s'embarquant sur un navire. une lutte sans merci s'engage alors entre le monstre épris de liberté et le savant fou qui s'est promis de rattraper et d'abattre l'être terrifiant qu'il a créé.
Dans cette aventure infernale, vous pouvez choisir le personnage que vous voulez incarner : le monstre ou son maître. dans l'un et l'autre cas, sachez que la mort vous guette.
L'heure est grave:les Saxons ont envahi Avalon, le roi Arthur a égaré Excalibur et les chevalliers de la Table Ronde sont trop occupés à se quereller pour être d'une quelconque efficacité. Bref, VOUS seul pouvez remettre un peu d'ordre dans le royaume d'Avalon, et surtout rejeter les Saxons à la mer. Et d'ailleurs, Merlin ne vous laisse pas le choix. D'une formule magique, il vous appelle auprès de lui. Le malheur, c'est que Merlin est souvent distrait... Parviendrez-vous à retrouver les Saxons parmi tous les héros et les monstres de la Grèce antique?
La révolte gronde à avalon : excalibur, la légendaire épée du roi arthur, a disparu.
Excalibur, le symbole du pouvoir royal. vous seul pouvez la retrouver. car il n'est pas d'autre héros qui oserait affronter les terribles dangers du royaume de l'epouvante, combattre les borfax, déjouer les pièges de la ville de scroghollow en proie à la féroce jalousie des deux rois blagwort et blogwort. heureusement, merlin est là pour vous aider. mais le grand mage à lui-même fort à faire en ces périodes troublées.
Vite, ne tardez pas à vous mettre à la recherche d'excalibur, la destinée d'arthur est aujourd'hui entre vos mains !.
Un jeune et intrépide clerc de notaire, Jonathan Harker, s'introduit dans une sinistre forteresse perdue au fin fond de la Transylvanie, dans laquelle le comte Dracula passe ses nuits à s'abreuver du sang des innocents qu'il égorge. Harker survivra-t-il aux pièges machiavéliques que lui tend un ennemi vieux de plusieurs siècles ? L'aristocrate assoiffé de sang ajoutera-t-il une nouvelle victime à son tableau de chasse ? Vous seul pourrez en décider car, dans cette aventure infernale, vous êtes libre de choisir le personnage que vous souhaitez incarner : le chasseur de vampires ou son ennemi mortel, le comte vampire en personne !
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors, bonne chance...
Les vacances... La Grèce... tout avait été si bien prévu dans ce voyage organisé ! Sauf votre rencontre avec Zeus, au pied du mont Olympe, qui n'attendait que vous pour vous offrir un voyage, tout à fait imprévu celui-là; dans la Grèce Antique. Et dans un but bien précis : arrêter le plus redoutable des conflits ayant secoué le monde de cette époque, la guerre de Troie. Bravant les dangers qui vous guettent dans la rude ville de Sparte, risquant de perdre la raison en consultant l'oracle de Delphes, combattant aux côtés d'Achille, vous méfiant des rises des doeix ey des déesses, parviendrez-vous, avec le courage, la force et la perspicacité qui vous caractérisent, à modifier le cours de l'Histoire ?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors, bonne chance...
Apprenez les éléments essentiels de la " Magie ".
Le mystère qui entoure la magie est enfin levé ! Cet ouvrage est une introduction, accessible à tous, aux bases de la philosophie de la magie occidentale, aux exercices et aux rituels essentiels utilisés par ses adeptes. Le livre est divisé en deux parties : la " basse magie " et la " haute magie ". Dans la basse magie vous explorerez les corps astraux et les corps éthérés, les chakras, l'aura, la radiesthésie, etc.
Avec la haute magie, vous apprendrez à vous préparer mentalement avant d'aborder le " Grand oeuvre " - en vous reliant au pouvoir et à la connaissance des forces universelles qui sous-tendent toute réalité. J-H Brennan associe les anecdotes personnelles et les théories magiques aux exercices et aux rituels pour vous montrer comment : détecter de l'eau, de l'or ou repérer des fantômes en utilisant un portemanteau, conduire le rituel de bannissement des esprits grâce au petit pentagramme, s'identifier à un dieu et prendre sa forme, accomplir l'incroyable : l'état d'invisibilité subjective, utiliser les symboles tattvas, les hexagrammes du Yi King et ceux du jeu de tarot comme portes astrales.
Explorez le mythe de la création du monde dans la Bible en le reliant à l'Arbre de Vie.
Un gigantesque dragon sème la ruine dans tout le royaume d'Avalon, allant jusqu'à menacer le Roi Arthur et sa cour. Les courageux chevaliers de la Table Ronde eux-mêmles sont impuissants. VOUS seul êtes capable de libérer le peuple de ce monstre terrifiant. Rien de plus simple! Il vous suffit de partir à sa recherche et de le défier au coeur de son repaire. Oh, un dernier détail: saviez-vous que jamais personne n'est revenu vivant de l'Antre des Dragons ?