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Stellamaris
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Genesis
Formé à partir de Génèse ?
Probablement.
Si ce fut le point de départ de l'idée
de mes parents de m'appeler ainsi, je
les félicite. La seule qu'ils aient eue
d'intelligente.
Genesis signifie la naissance, la forma-
tion ou la production de quelque chose
grâce à un ensemble de formes ou
d'éléments.
En l'occurrence, la naissance d'un
mouvement qui changea le cours
du monde ... -
La guerre entre Mélisaren et Nashera a rattrapé Jawaad et les siens, leur ôtant toute chance de quitter la cité-Etat à temps. Désormais pris au piège, ils n'auront guère le choix de décider quel parti prendre et Lisa elle-même ne pourra échapper longtemps aux horreurs du conflit mais, devant le siège qui se prolonge, l'assurance orgueilleuse et impassible de Jawaad se fissure.
Face aux batailles, il risque de perdre Erzebeth, la capitaine-corsaire, de mettre en danger la vie des siens et surtout celle de son plus précieux bien, Lisa la terrienne. Celle par qui, il l'espère, il trouvera une échappatoire à sa mort annoncée.
Défiant le destin, Jawaad va faire des choix dont il ne peut en rien maitriser les conséquences. Défiant sa peur, Lisa la terrienne va devoir assumer les siens jusqu'au bout.
Toute bataille n'est que chaos et imprévisibilité ; toute guerre impose un prix à payer insupportable.
Et si celui de Jawaad était de tout perdre ?
Et si celui de Lisa était de tout risquer ?
Avertissement : ce roman aborde des sujets et contient des scènes explicites déconseillés aux plus jeunes. -
Loss est l'histoire d'une révolution.
Loss est une planète jeune, sauvage et rude, où la faune et la flore rivalisent de gigantisme. Loss est un monde vierge dont peu encore est exploré, et connu ; un monde hostile et flamboyant de vie ; un monde qui n'était pas fait pour les humains.
Loss est le nom d'un métal rare et précieux qui a assuré le progrès de ces hommes importés sur cette planète, les amenant à une civilisation au flamboiement de la Renaissance. Il leur a permis de créer des navires lévitants, des dynamos électriques et des armes à impulsion magnétique. Il a fondé leurs civilisations. Il a donné aux hommes le moyen de créer des merveilles, mais tout autant de tragédies.
Surtout certains rares individus, en présence de ce métal, s'y accordent, comme un diapason fait résonner le verre, et apprennent soudainement à Chanter avec lui. Le Chant de Loss permet de manipuler la gravité, et l'électromagnétisme. Il peut faire des miracles ; il peut changer le monde, et le détruire. Les Chanteurs de Loss ont failli anéantir leur espèce ; ils sont craints, pourchassés, et asservis. Si on les utilise, on ne leur permet plus d'exister.
Cependant, s'il est une leçon que les terriens encore aujourd'hui arrachés à leur foyer, et leur planète, ont appris aux lossyans, et savent mieux que personne, c'est que rien n'est véritablement impossible aux humains, le pire comme le meilleur, dès lors qu'ils le pensent possible.
Loss est le récit de cette leçon quand, pour survivre, il ne reste que la révolte, et la révolution d'un monde tout entier.
Avertissement : ce roman aborde des sujets et contient des scènes explicites déconseillés aux plus jeunes. -
À l'heure où le " phénomène mutant " était devenu affaire d'état à travers le globe, à l'heure où les gens comme elle étaient victimes de sinistres exactions dans certains pays, oppressés par un racisme tenace dans la plupart des autres... Eh bien, à cette heure-là, la foule était davantage tracassée par la date de sortie du dernier film à la mode ou du prochain appareil inutile dont on faisait si habilement la promotion sur ces foutus écrans. Quant aux mutants, ils pouvaient bien crever la gueule ouverte, pourvu qu'ils le fassent sans déranger le merveilleux petit monde de toutes ces bonnes gens.
-
Ils sont huit, enfermés, surentraînés, torturés...
Ils ont peur, cherchent la vie, éprouvent la terreur.
Néanmoins dans ce néant absolu d'expériences horrifiantes,
Ils ne sont ni humains ni monstres,
Mais indéniablement des sangs-mêlés.
Quel est leur but ?
Tuer pour survivre.
Leur interdiction ?
Aimer à en mourir...
"Là où les sangs se mêlent et les cris se déchaînent, le monde découvre... un destin des plus funèbres" -
"- Laisse-moi t'explique ce qui va se passer. Dans un jour ou dans mille, je sortirai de cette boîte en métal, très probablement par la force. Une fois sorti, je massacrerai tous ceux qui seront à portée de mes poings, humains comme mutants. Et quand il n'y aura plus personne dans le périmètre, je passerai à la pièce suivante, et ainsi de suite, jusqu'à ce je me retrouve dans la même pièce que David Thomson et ses sbires. À ce moment-là, je les tuerai, tous, sans exception. Ce qui signifie que la prochaine fois que nous nous croiserons, l'un de nous deux mourra."
Dans ce second tome de La Haine, J.B. Phoenix dévoile les profondeurs les plus sombres de son univers. Entre l'extrême violence des mutins renégats et l'arrivisme insensé des administrateurs de la Genetics Corporation, les espoirs de paix de Fraust sont une nouvelle fois mis à mal. Pire encore, ses ennemis menacent désormais sa famille, comme pour l'atteindre en plein coeur.
La haine n'a jamais été aussi tentante ; parviendra-t-il à résister à son appel, ou y succombera-t-il sans égard ? -
Dans les ténèbres et le froid, amnésiques, les Humains sont enfantés pour la seconde fois. Terrorisés et désemparés, ils ont confié leur sort à un seul homme. Ce dernier a voyagé vers cette lueur vacillante dans le lointain. Il y a reçu l'illumination du Dieu Solaire qui a nimbé une large contrée de son aura. Dans ce refuge de lumière et de chaleur, l'homme a forgé une théocratie militarisée, la Théologie, afin d'y accueillir les siens.
La mort rôde. Elle surgit de l'obscurité empruntant les traits des sauvages Ovarks. Une guerre sanglante et impitoyable ravage les terres et broie les destins. L'union et la foi de tout un peuple triomphe de l'envahisseur.
Mais d'autres ombres s'agitent déjà dans les Confins gelés du monde. À leur tour, les reptiliens Atarks se ruent à l'assaut de la lumière. Les Humains, méfiants et meurtris, déversent leur courroux sur cette nouvelle menace. Malgré leur écrasante supériorité, ils acceptent finalement de conclure une paix avec leurs adversaires.
Pourquoi ce revirement de la Théologie ? Que réservent aux Humains les « Serpents » qui s'installent dans le Monde Éclairé ? Pourquoi choisir un ambassadeur empli de haine pour les aider à s'intégrer ? Le mal erre-t-il toujours dans les Confins ou se cache-t-il dans la lumière ?
Né en 1972 dans la région nantaise, Lendraste est un jeune auteur passionné depuis sa plus tendre enfance par les univers fantastiques. Créateur de jeux de rôle et d'histoires passionnantes, inspiré par une génération d'auteurs de fantasy, il vous dévoile ici le début d'un récit sombre et tortueux qui vous tiendra en haleine jusqu'à la dernière page. -
Xura ; roman et poèmes d'après une partie de jeu de rôle dans les contrées du rêve de H. P. Lovecraft
Stellamaris
- Stellamaris
- 9 Octobre 2013
- 9782368681695
Quelle variété dans les terres du rêve !
D'oniriques forêts où dansent des lutins,
Des ruisseaux enchantés aux rires argentins
- D'y boire : Un tel bonheur que, parfois, l'on en crève ! -,
Des cités dans le ciel où les fleurs ont pour sève
Les jeux des amoureux quand les feux sont éteints
- Dans leurs palais de marbre on donne des festins
Où danseurs et jongleurs se produisent sans trêve - ;
Mais l'on y voit aussi de sombres cauchemars,
Des déserts d'ossements où nuls soleils pleurards
Ne se lèvent jamais, où chassent les terreurs,
Et le plateau de Leng où les êtres sensés
Ne se rendront jamais, car il est fait des pleurs
Les plus noirs que des fous en délire aient versés !
Pour terribles ou beaux que soient ces paysages,
Le pire est néanmoins ce pays oublié
Où l'être conscient est à jamais lié
Par ses pires échecs ; l'on dit que seuls les sages
Pourraient, là-bas, survivre ; et tout au long des âges,
Séduits par ses appas - Il se montre habillé
De nos plus chers désirs - Maint rêveur a payé ;
Sa raison ou sa vie est prix de ses mirages...
En ces lieux, les objets de nos frustrations
Flottent devant nos yeux, quoique nous fassions
- Pour notre désespoir - toujours hors de portée ;
Mais d'assumer en paix le poids de son passé
Permet de surmonter la région hantée ;
L'on revit, tel Ulysse ayant vaincu Circé ! -
2163
Lancement de l'opération baptisée "Les Foudres d'Allah", une chaîne de satellites en orbite géostationnaire libère dix millions de capsules contenant des spores de virus Ebola BX. Deux mois plus tard, l'opération dérape hors de tout contrôle en se propageant sur l'ensemble du globe et anéantit 74% des mammifères terrestres. Dans les pays les plus riches, des zones de quarantaine sont créées pour protéger les survivants de la plus grande catastrophe humanitaire de tous les temps. La construction de villas en orbite haute permet aux plus riches d'échapper à l'Holocauste.
2184
Le niveau des océans s'est stabilisé à +13 mètres. 18 % des terres ont été englouties sous les eaux à tout jamais. La jungle recouvre à présent les 7/10èmes du globe. L'homme n'est plus la seule espèce dominante sur terre et chaque jour est un combat sans merci pour survivre alors que dans leurs villas orbitales de verre et de cristal, les Éternels aux corps éternellement jeunes contemplent dédaigneusement les restes de l'humanité en lutte pour sa survie sur la Terre qu'on appelle désormais : la Planète verte.
C'est dans ce décor apocalyptique que Jon Blackfire surnommé Raven, ancien membre des forces spéciales retourné à la vie civile, organise des parties de chasse à l'alligator et coule une vie tranquille dans le Sud de la Floride. Lorsqu'on lui demande d'organiser une partie de chasse pour deux jeunes riches Éternels, sa vie bascule et Raven doit à nouveau se battre pour sa vie et celles des autres, démêler les fils d'une conspiration qui le dépasse, faire des choix qui ne resteront pas sans conséquences et peut-être bien aider à sauver ce qui reste de la planète. Si pour ce descendant d'indien Navajo, réparer les outrages causés par les hommes à la terre nourricière est une évidence, Raven y voit surtout le moyen de laver son âme de ses péchés et d'atteindre une forme de rédemption !
Entre technologie, voyages spatiaux et éco-terrorisme, Planète Verte est un thriller haletant qui vous mènera des jungles de la Floride aux stations orbitales situées en espace profond, en passant par les ruines de New-York, le golfe d'Alaska ou encore l'Égypte, à un rythme effréné. -
22 ème siècle : La troisième guerre mondiale tant redoutée a eu lieu. Cette fois, la planète a bien failli disparaître. Les rares survivants ont créé un état unique soumis à des règles strictes de sécurité.
Pour avoir enfreint ces règles par amour, Ron, un jeune pilote de stratonef, se retrouve sous le coup d'une sanction. Il est envoyé seul dans une base lointaine, située sur l' astéroïde Toria III, en orbite autour de Pluton. Aux limites extrêmes de l'espace connu par les astronautes terriens, il n'y assure qu'une mission de surveillance.
Avec pour seule compagnie l'ordinateur de la base, il se morfond et compte les jours qui le sépare de la fin de sa peine. Il ne se passe jamais rien sur ce caillou glacé, loin des routes spatiales habituelles. Rien, jusqu'au jour où l'alarme retentit pour la première fois dans la base, troublant de façon définitive la désespérante tranquillité de ce 'Robinson de l'espace'. -
Shaan est un jeu de rôle français écrit par Igor Polouchine en 1993 et édité en 1997 par la société Halloween Concept. Toute une gamme avait alors été développée, du livre de base au supplément de jeu, en passant par le roman et la bande dessinée.
Cet univers de science fantasy original avait à l'époque su trouver son public. Il revient en force vingt ans plus tard, tout en couleurs avec un nouveau système de jeu, un Atlas complet, un site internet et une
nouvelle gamme de suppléments...
Les chroniques Héossiennes constituent un recueil de nouvelles et de romans écrits dans cet univers, illustré de poèmes. Ils explorent les deux facettes du monde : les Héossiens et les Humains.
Avant le film « Avatar » de James Cameron, il n'était pas évident de faire un pitch de Shaan sans y passer des heures. Maintenant, c'est beaucoup plus simple, c'est « Avatar » puissance dix, avec dix Races, dix Peuples, dix Castes, des factions humaines, des morts-vivants, de la magie, une voie mystique et plein d'autres choses encore... -
« S'il ne faut pas voir l'action du Malin partout, c'est également une grave erreur que de nier son existence... »
Père Cipriano, doyen des exorcistes du monde.
Léonie décide de revenir au sein des MIP, mais à ses conditions.
L'une d'entre elles concerne Vérone, son échec, son obsession...
Accompagnée de son équipe, elle va tenter de comprendre et de combattre cette chose qui hante cette maison comparable à celle d'Amityville.
Sera-t-elle assez forte pour vaincre le Mal qui s'y complait depuis des décennies ? -
Cela fait 400 ans que les humains se sont écrasés sur la Planète Héos. Après une guerre aussi brève que sanglante, ils en ont réduit les neuf races en esclavage.
Oui, mais la planète est grande ; aussi leur influence ne s'étend pas partout avec la même rigueur. Quand deux enquêteurs humains en disgrâce sont envoyés dans une ville au bord de la guerre civile, où l'influence humaine est presque inexistante, et quand, de plus, tous les moyens de communication avec l'extérieur sont coupés, il leur faudra déployer toute leur sagacité et tout leur art de la manipulation pour comprendre les enjeux de la crise, mais surtout pour rester en vie entre deux factions terriblement puissantes qui n'attendent que le moindre prétexte pour les sortir définitivement du jeu...
Un thriller politico-policier haletant dans l'univers du jeu de rôle Shaan-Renaissance, quelques années avant la révolution. (http://www.shaan-rpg.com/) -
Prenez un chaudron, mettez-y trois bulles de savon, un soupçon de chlore, une plume de corbeau, un morceau d'étoffe et deux lucioles scintillantes, remuez le tout avec passion, vous obtiendrez ce recueil de nouvelles fantasques et gourmandes
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La Quête de l'Oiseau noir est une fable rocambolesque, une aventure épique pleine de personnages uniques, de mots qui riment entre eux et de bagarre parfois aussi. Tout ça dans un univers fantastique (ou un fantastique univers, c'est selon).
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Né le 2 mai 1968, Bruno Guérin à fait des études scientifiques à l'université de Caen en Biochimie et Microbiologie alimentaire. Passionné de jeux de rôle, il édita en 2014 ANTIKA, un jeu de rôle mythologique.
Ses recherches sur la guerre de Troie l'amenèrent à écrire "L'Apollonide", un roman se passant durant cette période trouble, riche de mythes et de légendes, illustrant ainsi l'univers du jeu de rôle qu'il a écrit et depuis étoffé. Le roman peut être lu indépendamment du jeu de rôle et ravir tous les amateurs d'aventures épiques et de mythologie grecque.
Cette deuxième édition est illustrée de magnifiques illustrations en noir et blanc de Stéphane Sabourin.
Troie vient de tomber aux mains des Grecs mais un jeune garçon, Ilias, inconscient de son ascendance, va survivre au massacre et découvrir un monde en ruines. Apprenant que Callisto, sa soeur, a été enlevée, il décide de partir à sa recherche et la délivrer des mains de ses ravisseurs. Durant ce périple initiatique, où il va découvrir qui il est vraiment et dompter ses pouvoirs, il va faire la rencontre d'alliés pour le moins tout aussi étranges que lui et ensemble ils affronteront la colère de Zeus et le destin que les dieux leur ont écrit ! -
L'étau des ténèbres Tome 2 ; l'insurrection des ombres
Lendraste
- Stellamaris
- 21 Novembre 2016
- 9782368683590
Synonyme d'espoir, le nom d'Adana Tarsis se chuchote dans l'ombre terrible de la Théologie. Plus de deux ans après son évasion, ses admirateurs se rassemblent.
Le Grand Théologiste les pourchasse et les traque sans relâche ni discernement. Ses Accusateurs commettent, au nom du Dieu Solaire, les pires atrocités. Assuré d'avoir isolé son ex-championne, Duval est aveuglé par son désir frustré de la voir périr.
Sous son nez, des forces s'unissent pour combattre son hégémonie. Les mages se liguent. Leur intervention jette une incertitude sur l'issue du conflit naissant. Tandis que le plus tenace des enquêteurs exhume l'abominable secret de la guerre atarke, le loup Adana se prépare à sortir du bois, plus redoutable que jamais.
Que se passe-t-il quand une volonté irrésistible se précipite contre un pouvoir immuable ? Beaucoup redoutent de connaître sous peu la réponse. -
Jawaad a échappé à un attentat meurtrier avec pour arme une Chanteuse de Loss sacrifiée dans ce but. Il connait désormais son nouvel ennemi et celui-ci est redoutable et mortel. Emmenant avec lui Lisa, son second, l'assassin Jemmaï Damas et sa psyké, Azur, mais aussi la redoutable et mystérieuse Sonia, il traverse les Mers de la Séparation vers Mélisaren, pour prendre un peu de champs face à un adversaire protéiforme et retrouver son vieil ami le médecin Duncan.
Lisa apprend à revivre et à accepter le destin qui lui a été imposé, réalisant qu'elle devient et surpasse tout ce que Jawaad avait espéré trouver en elle. Qu'elle est elle-même Chanteuse de Loss, dépositaire d'un pouvoir irrésistible et d'un espoir de liberté.
Mais l'écheveau des événements initiés à Armanth et cette quête que Jawaad poursuit et dont l'origine remonte à des siècles plus tôt, vont s'emballer et embraser Mélisaren à son tour. Le temps de la guerre approche et tout le monde devra y choisir son camp, y compris une jeune terrienne rousse qui n'a jamais souhaité ni voulu de ce destin.
Avertissement : ce roman aborde des sujets et contient des scènes explicites déconseillés aux plus jeunes. -
Le " Tueur de Mages " est le plus adroit et le plus rusé de tous les assassins du continent. Antonius est le plus médiocre et le plus lâche de tous les apprentis magiciens de Brocéliande. Le jour ou ce redoutable tueur fait savoir à Antonius qu'il sera sa prochaine victime, chacun considère donc son destin comme scellé...
Enfin presque tout le monde, car les amis d'Antonius, conseillés par GrandOeil l'Archidevin, tentent l'impossible pour le sauver ; et le seul moyen qui leur semble adéquat est de l'expédier chez son ancien maître Nécros. Mais qui accepterait de l'escorter ?
Pour Éadrom Iontach, chevalier sans terre et rempli de principes ; Noah, le moine combattant ; Milo le Halfelin qui rêve de devenir mage et Fradj le Gnome Barde qui veut être témoin des exploits qu'il racontera, une Odyssée commence... -
Banni par son père, Fronin, un jeune noble borênan, découvre Libreterre : ses paysages enchanteurs, ses habitants aimables et impudiques et leurs moeurs sensuelles, si différentes de celles de sa terre natale.
Devenu membre de la Confrérie des Édrulains, qui essaie de préserver la paix dans les Folandes par des moyens bien peu orthodoxes, il sera fait prisonnier par les sangrelins.
Néalanne, une friponne habile mais point scélérate, décide, envers et contre (presque) tous, de lui rendre sa liberté. Courtisane et magicienne, elle use des moyens à sa disposition : un charme et un culot certains, un peu de Magie et un allié de poids... -
Détenteur d'un don mystérieux acquis de bien troublante façon, Fronin est un guérisseur paisible. Membre de la Confrérie des Edrulains qui essaie de maintenir la paix dans les Folandes par des moyens souvent peu orthodoxes, il se consacre trop à son art et pas assez à son épouse...
Ses maîtres le poussent dans un conflit entre Borênans arriérés, menés par un seigneur de guerre ambitieux, et Verougues brutaux et impérialistes.
Happé de batailles en trahisons, Fronin retrouve Néalanne, son premier amour, peut-être pour se perdre à jamais.
Il doit faire face ou rester la marionnette de conflits qui le dépassent... et de ses propres démons.
Ce roman est la suite de La Ballade de Fronin, du même auteur, mais peut se lire indépendamment du précédent. -
L'étau des ténèbres Tome 3 ; aux confins de la raison
Lendraste
- Stellamaris
- 31 Août 2017
- 9782368684146
La défaite de l'Armée de la Libération renforce l'écrasant pouvoir de Duval At'Fratel. Sa tyranie s'exerce sans limites sur le Monde Éclairé. Cette guerre n'a cependant pas été sans résultat et la Théologie exsangue s'apprète à subir un revers de fortune. Pourtant, les mages, les maquisarts de Markus Rofeld, les esclaves atarks et même Adana n'y prendront pas part.
Le tout nouvel Accusateur en Chef de Jolinar, Aloysius Kiram, poursuit un odieux projet avec l'infame Raresh Iteka. Jouant ses rôles à la perfection, tant de fidèle Accusateur que d'allié secret, est-il pour autant préparé à ce qui va survenir ?
La Générale infirme, Adana Tarsis, se persuade de mener une quête impossible dans les Confins. Ne fait-elle que marcher vers la mort avec les fidèles qui l'ont rejointe ? N'emporte-t-elle pas avec elle la source de sa déchéance ?
Rongeant son frein depuis sa dernière bataille, ivre de rage, la Main Solaire Jilkana At'Aren se demande encore à quoi vouer ce qui lui reste de vie. Qui détient la réponse à son trouble ? Duval, son mentor félon, ou Adana, sa rivale abhorrée ?
Dans les ténèbres et dans la lumière, le voile du men-
songe se fissure. Au-delà se trouve l'illumination, mais est-ce pour autant la vérité ? -
« Jadis il y avait pléthore
de ces reptiles géants amateurs d'or.
Aujourd'hui il ne reste plus guère
Qu'une petite dizaine de congénères
Dotés d'écailles de couleurs différentes.
Voici des indications, si la chasse vous tente :
Rouge comme le sang
il somnole peut-être sous la Mare du Grand Flétan.
Bleu comme le ciel en été
il se repose quelque part où je n'ai pas été.
Blanc comme un oeuf frit mais sans le jaune,
Ceux qui le cherchaient dans la neige ont dit « j'abandonne. »
Vert comme un truc qui serait vert
il dort sur un tas d'or dans la Cordillière.
Doré comme l'aiment les nains, il est apparu
et avant que quiconque ne lui parle il a disparu.
Harmonieusement tacheté, il serait parti dans les Brumes
Si cela est vrai parlons de lui de manière posthume.
Mauve et orange il doit faire mal aux yeux,
il a rejoint le Titan dans son repaire ténébreux.
Quant au huitième, le Dragoméléon,
si on le voyait il n'aurait pas cette appellation. »
Vanelilily Le Roux, "Où trouver peut-être des dragons" -
Londres, Printemps 1893.
En cette fin d'époque victorienne, Damian Knight, jeune aristocrate issu de la bourgeoisie londonienne, donne des cours à la Faculté des Sciences de l'Ingénierie de l'University College of London tout en travaillant à son projet de création d'automate. Lorsqu'un beau jour il se retrouve brutalement confronté au surnaturel, ses certitudes vacillent.
Dès lors, le jeune homme va devoir mettre de côté sa foi en la science à tout expliquer et surmonter son aversion pour l'irrationnel et plonger dans un univers fantastique dans lequel le réel et le surnaturel s'entremêlent. Il découvre alors un monde obscur composé de clubs secrets dont les membres dégénérés sont à la recherche de sensations fortes, de sorciers se disant capables de pratiquer des invocations interdites et de sociétés occultes cherchant à faire revivre d'anciens rituels oubliés. S'efforçant de ne pas sombrer dans la folie et luttant contre ses démons intérieurs, le jeune homme devra se confronter à l'occulte et au surnaturel pour tenter de démêler le vrai du faux, le sensationnel du véridique, et, qui sait, comprendre de quel maléfice il est victime !