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Hatier
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Le Défi Bescherelle Multiplication est un jeu de mémo éducatif simple et révolutionnaire permettant d'apprendre et de maîtriser les tables de multiplication. Il s'adresse à toute la famille : retrouvez la bonne paire de pions et c'est gagné ! Mais gare aux pions-piège... Le gagnant de la partie est celui qui totalise 20 pions.
Pour y parvenir, il faut arriver au produit d'une multiplication indiqué sur chaque carte en assemblant deux pions qui en sont les facteurs.
Contenu :110 cartes rondes (appelées « pions »)48 cartes dont 3 explicatives.
Un jeu Médaille d'or du concours Lépine ! -
Tout savoir : mémo effacable addition et soustraction
Collectif
- Hatier
- Tout Savoir
- 13 Janvier 2021
- 9782401049857
Poster plastifié avec les tables d'addition. À utiliser avec un feutre effaçable pour s'entrainer à faire des additions et des soustractions en ligne et en colonne. À partir du CP.
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Poster plastifié à utiliser avec un feutre effaçable pour s'entrainer à poser des divisions. À partir du CM1.
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Le Défi Bescherelle est un jeu de rapidité sur la conjugaison et les pièges de la langue française.Il s'adresse à toute la famille : les questions de différents niveaux permettent de faire jouer petits et grands ensemble. Le gagnant de la partie est celui qui parvient à obtenir 10 cartes en répondant aux questions. Pour répondre aux questions, il faut être le premier à attraper le tourillon.Contenu :110 cartes (660 questions)1 tourillon en bois et une règle du jeu avec l'indication des niveaux des questions.
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Tout savoir : mémo effacable carte mentale
Collectif
- Hatier
- Tout Savoir
- 13 Janvier 2021
- 9782401064850
Poster plastifié à utiliser avec un feutre effaçable pour s'entrainer à construire des cartes mentales dans toutes les matières. À partir du CM1.
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Jouez avec la conjugaison et les pièges de l'anglais et améliorez-vous de parties en parties.
Défi Bescherelle anglais s'adresse à toute la famille : les questions de différents niveaux permettent de faire jouer petits et grands ensemble. Le gagnant de la partie est celui qui parvient à obtenir 10 cartes en répondant aux questions. Pour répondre aux questions, il faut être le premier à attraper le tourillon.
Contenu :110 cartes (648 questions)1 tourillon en bois et une règle du jeu avec l'indication des niveaux des questions.
Durée moyenne du jeu : 10 minutes -
Poster plastifié à utiliser avec un feutre effaçable pour s'entrainer à tracer des figures géométriques, à calculer leur périmètre et leur aire. À partir du CE1.
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Une boîte qui contient 4 jeux pour comprendre ses émotions et développer sa confiance en soi, pour les enfants dès 6 ans et leur entourage ! Un dé à parole pour encourager l'enfant à s'exprimer et développer une image positive de lui-même, un jeu des familles pour identifier et développer les comportements qui font grandir la confiance, un jeu de mimes pour prendre de l'assurance et un jeu de l'oie pour découvrir des « outils » qui développent la confiance en soi.
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Cap Maths : CE1, CE2 ; mallette de matériel pour la classe
Roland Charnay, Marie-Paule Dussuc, Georges Combier, Dany Madier
- Hatier
- Cap Maths
- 22 Décembre 2020
- 9782401064058
Découvrez la mallette en vidéo : https://youtu.be/CoBBINXVRng Le contenu de la mallette de matériel :
- 1000 buchettes (+ 300 élastiques) - 60 plaques de 100, 100 barres de 10, 150 unités - 16 lignes graduées* - 15 équerres - 15 double-décimètres gradués en cm - 16 horloges + 2 pour la classe - 240 formes géométriques plastiques - 180 cartes jeux - 2 compteurs pour la classe - 1 glisse nombres pour la classe + 100 cartes - Des formes géométriques prédécoupées - 10 posters recto-verso* * spécial feutre effaçable Indépendante de toute méthode. -
Jouer et apprendre à la maternelle : préparer le geste d'écriture
Danièle Dumont
- Hatier
- Jouer Et Apprendre A La Maternelle
- 8 Décembre 2021
- 9782401079601
11 jeux pour reconnaitre les lettres, apprendre le geste d'écriture et exercer sa sociabilité S'entrainer avec plaisir à la reconnaissance de la correspondance entre l'écriture en capitales, l'écriture scripte et l'écriture cursive.Se familiariser avec les formes constitutives des lettres cursives et s'exercer à les utiliser dans des lettres et dans des mots.Préparer la tenue de ligne et la régularité des espaces entre les lettres et travailler la postureSoigner sa relation avec ses camarades La boite de jeux contient :21 planches de loto78 cartes pour le jeu du loto (les 26 lettres dans les 3 écritures)26 cartes pour le jeu du marchand d'images36 dominos des formes constitutives des lettresUn livret de présentation de 16 pages avec les règles des jeux, les objectifs pédagogiques et les propositions de mises en oeuvre (collectif, solitaire, collaboratif).
Des règles de jeux simples pour la mise en place d'ateliers autonomes ou dirigés adaptés à chaque niveau. -
Cette valise contient une sélection de cartes numériques nécessaires à certaines activités proposées dans l'ouvrage de référence, Ermel CE1, pour l'entraînement au calcul mental et la mémorisation des répertoires additifs, soustractifs et multiplicatifs.
Liste de 4 jeux :
Les cartes recto verso Le loto Le jeu de bataille Le jeu de mariage Les jeux de cartes peuvent être mis en place pour l'ensemble de la classe, en groupes autonomes ou bien en libre-service.
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Cap Maths : CM1, CM2 ; mallette de matériel pour la classe
Collectif
- Hatier
- Cap Maths
- 16 Décembre 2020
- 9782401064010
Découvrez la mallette en vidéo : https://youtu.be/5Zf_6MALrsU Le contenu de la mallette de matériel :
- 20 plaques de 100, 20 barres de 10, 50 unités - 4 modèles de lignes graduées en plastique transparent en 15 exemplaires - 300 surfaces carton (fractions) - 8 horloges + 1 grande pour la classe - 15 équerres + 1 grande pour la classe - 15 réquerres + 1 grande pour la classe - 120 formes géométriques en plastique pour construire les solides - 15 guides âne - 15 quadrillages en plastique transparent - 1 glisse nombres pour la classe + 100 cartes nombres - 3 glisses mesures (contenances, masses, longueurs) - Des formes géométriques prédécoupées à classer - 6 posters recto-verso* * spécial feutre effaçable Indépendante de toute méthode